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中华三国志

中华三国志
  • 又名:中华三国志
  • 语言:简体中文
  • 来源:游讯网
  • 大小:
  • 画面:
  • 标签:三国,战争,经营
  • 厂商:yxdown
  • 类型:策略战棋SLG
  • 发行:2016
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游戏介绍 《中华三国志v31》是由玩家研制的一款战争策略单机游戏,v31是游戏的一个新版本。游戏以三国志历史为背景,包含内政、策略、战斗、技巧等要素,玩家可以选择自己的势力,发展经济,训练士兵,攻占城市,最终一统三国。 游戏说明 游戏性质:非盈利、开源、免费、单机、策略、国产 游戏起源:2009年,当时三国志12看起来遥遥无期,单机策略游戏也渐渐远离市场,满世界的网游和网页游戏,于是原作者clip_on开始尝试着制作自己心目中的三国游戏,中三就此诞生。 游戏发展:在45399735、耒戈氏等众多爱好者的加入和辛勤付出下,四年来,中三一直在努力完善、安静发展、低调宣传。 游戏介绍:吸收其他三国游戏的优点和精华,并加入新功能,集大成而不失创新。 更新日志 地图/UI 更换美化版的地图(by 月落乌江) 新增多项左下角的信息 武将 忠诚度系统重新设计 所有武将的忠诚以多项因素影响:例如义理、野心、君主关系、势力官职、仕官年等等。 忠诚基本上固定,只有部分因素(如流言等)会暂时降低忠诚 取消褒奖 说服算法亦因此改动佔领敌势力最后一座城池时,敌势力的武将可能会拒绝加入佔领的势力 非自然死的武将,死亡年龄非固定  武将死期将至时逐渐出现伤病死亡 招贤种类、机率调整,招贤成功率与类型本身成功率相关 武将间的关系值增加量随本身值下降 调整劫牢成功率 当A配偶为B但B配偶不为A时,可以为A及B赐婚 修正纳妃及赐婚没有年龄差上限 战争 新增快速处理AI战斗算法,使游戏顺畅度大幅提高 (可在选项里设置,预设关闭) 新增军史,记录编队的击破数、杀敌数等﹝在编队信息裡看到) 修正计略引致的疲累度增加、与城塞等建筑疲累度减少对武将无效 内政 内政开发时,愈接近顶值,内政的提升愈小 运兵耗费钱粮及速度与兵种及士兵数量相关 修正天牢失效 修正正移动编队的目的地被佔领后变成佔领者的编队 MOD 修正事件多次触发、不能触发等等的bug 可免除称号的类型改成可在common里设置 AI 修正AI出兵意欲偏低的情况 修正AI不会升级至顶级兵种 防止AI在其他军团里抢人 修正异族势力AI对不能的说服的武将进行说服 调整调动、说服、纳妃AI 其他 存档的单挑演示选项不受主页选项影响 修正剧本生成器没法使用 调整剧本生成器删除建筑时的,删除连接的方式

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